杂志 PRINT 2010年1月

周啸虎的《军演营》

2008年10月,苏丹武装分子在苏丹南部绑架了九名中石油工人。十天后,根据最新报道,四名工人试图逃脱未果,被杀害;另外三名被解救,一名逃脱成功。一年后,中华人民共和国迎来六十年大庆,国庆大阅兵成功举行,此时,上次事件中最后一名被绑架的工人,依然下落不明。对于媒体夸大的民族主义,中国在国际外交事务中的斡旋,人们对网上游戏的痴迷,艺术家在最近的装置作品《军演营—10.18营救》中,对这些问题进行了深入思索,为苏丹事件进行了续写。

周不仅意识到了中国在国际军事事务中的登场,而且,更进一步批判了国际媒体对全球的不稳定性所产生的作用。2000年,他的处女作是一系列讽刺性的粘土动画,此后,他经常将时事作为现成的艺术题材。近期作品中对于苏丹事件的模拟研究,用Jean Baudrillard的话来讲,突出的是“信息的欺骗性”。针对新闻报道作为娱乐业炮制的产物这一事实,艺术家将这起未决事件变成了三维录像游戏。

周啸虎,《军演营—10.18营救》,2009,展览现场截屏

在《军演营》中,传统的计算机游戏中的复杂设置变成了九英尺高的草垛。观众进来后,发现自己卷入了一场正在进行的军事营救中。密闭的过道上,遍布了兵营,废弃的制服,苏丹的地景图,遥控器,手机。迷宫处的一处裂缝,可看到作品的核心部分:最后一名人质试图逃脱的模拟故事,被投影在墙上的一个巨大的天线锅上。参加这场营救演习的是八名非洲人和十名中国人,他们分别扮演武装分子,营救队员,随队记者。录像中,中国军队翻墙,叛乱分子四散,身着防弹衣的摄影记者将事件中那些重要时刻用镜头记录下来。迷宫中四散的电话与录像配合,观众拿起手机,可以接到叛乱分子和记者的电话。叛乱分子直接向观众索取赎金,而枪林弹雨中的记者们,则向观众播报着愈发紧张的事态进展(按下不同的按钮,中英文皆可以收听)。

这场真实的国际事件的可能性结局,并不是艺术家野心勃勃的努力的重点所在。通过打捞一场近乎被遗忘的新闻事件,艺术家将媒体的机械化和消费者的无动于衷之间的界线以戏剧性的方式打破。

译/ 王丹华