扬·图姆利尔

  • 观点 SLANT 2026.08.26

    从美杜莎到英伟达:算法的原初场景

    扬·图姆利尔(Jan Tumlir)与杰弗里·斯图克(Jeffrey Stuker)多年来合作过多个不同项目。他们曾举办一系列以“拟态”(mimicry)为主题的公开研讨会,地点遍布洛杉矶各地,包括Public School空间(2019年)、Gattopardo画廊(2022年)、Fulcrum Press(2023年)和Ehrlich Steinberg画廊(2024年)。围绕这一主题的许多思考后来收录在由他们共同主编的伦敦期刊《Effects》第三期中。这期刊物包括他们共写的文章《拟态ABC》(ABC of Mimicry),一份由三个字母词条组成的术语表,其中开篇就包括讨论“算法”一词的历史、隐喻和词源的条目。下文将在此基础上,对其中的核心问题进一步展开。未来几个月内,还将有另外三个词条在此陆续发布。

    算法1: 论古代奥义

    1.1 我们知道,算法(algorithm)与代数(algebra)相关。词典中将后者定义为“形式数学;方程分析;借助简洁且高度系统化的符号对数量关系进行推导的艺术”。早在古埃及时期,人们就已经开始使用各种形式的代数方程,但直到很久以后,方程才被整理成一套形式系统。波斯数学家花拉子密(Muḥammad ibn Mūsā al-Khwārizmī)通常被认为是确立代数这一学科的关键人物,他的《代数学》于公元830年问世。“代数”一词正是来自书名中的al-jabr,由此衍生,又出现了“算法”一词。然而,当后者被缩写algol(Algorithmic

  • 特写:蒙戈·汤姆森,《旁想》,2020-22

    蒙戈·汤姆森(Mungo Thomson)的录像作品《旁想》(Sideways Thought,2020–22年)是他庞大的“时代生活”(Time Life)系列(从2014年开始,一直持续到现在)中的一部分——或者用他的话说,是其中的一个“卷”(在这里是第5卷)。《旁想》大体上聚焦于奥古斯特·罗丹(Auguste Rodin)的作品,更具体地说,则是聚焦于这位雕塑家的实践如何出现在印刷媒体中。视频中所使用的图像材料取自大约五十本艺术图录,这个数量足以营造出一种全面性的感觉,但它远未能涵盖关于这位雕塑家的所有出版物——无论如何,这个目标是不可能实现的,因为新的出版物仍在源源不断地出现。汤姆森的制作过程相对简单直接:他从装订的书中剪下几页,用佳能5D 相机在复摄台上拍摄下来,再通过 Dragonframe 定格动画程序对其进行处理。屏幕上,那些静止物体原本静态的图像因此被置入运动之中,或者更确切地说,因为所有这些物体都是从多个角度,在不同的空间,在不同的光线条件下拍摄的,于是带动我们的目光绕其运动。这样的过程看似简单,然而其观看体验却复杂得多,因为它时而引人入胜,时而令人深感不安。作品正好触及了弗洛伊德所强调的那种“怪怖感”(uncanny):它激起了一些令人十分焦虑的问题——究竟是死物复活了,还是活物死去了?在这里,最先进的动画技术与万物有灵论的原始直觉发生了冲撞。

    在《旁想》